Gm版本库 发表于 2019-7-21 00:42:45

铁血引擎铁血2代挑战功能

铁血2代挑战功能
Dare 挑战功能脚本 所有功能都在本命令扩展特别说明一点: 下面NPC触发代表是NPC自身触发Sendmsg 只能用4 或者全局类1. Dare 功能说明: 重置挑战信息,清空双方挑战数据, 事件触发: 自己触发当前标签[~DareReady] 对手触发当前标签[~DarePoseReady]
如果对面没有人物或者不是人类则触发[~DareCheckPose_Fail]2. Dare Accept 参数一: Accept [固定参数]功能说明: 设定站在对面的人物为挑战目标 触发说明: 目标设定成功后在你的挑战目录会触发当前NPC下的标签[~DareAccept]

3. Dare Ready 准备时间(秒)参数一 Ready [固定参数]参数二 准备时间(秒) 双方对像已经设定好进行准备阶段的等待时间 单位为秒功能说明: 双方进入准备状态设定等待时间,超过触发标签事件触发: 自己触发标签[~DareReadyOK] 挑战目标触发标签[~DareReadyOK]
NPC自身触发标签[~System_DareReady]
当超过等待时间双方还未开始触发自己当前标签[~DareStart1]
挑战目标触发[~DareStart2]4. Dare REFUSE 参数一 REFUSE [固定参数]功能说明: 让挑战目标进行脚本触发事件触发: 挑战目标触发标签[~DareRefuse]5. Dare MOVE 地图名 坐标X 坐标Y参数一 MOVE [固定参数]参数二 地图名 参数三 坐标X参数四 坐标Y功能说明: 移动挑战目标到指定的地图开始挑战
6. Dare START 挑战时间[秒]参数一: START [固定参数]参数二: 挑战时间(秒)功能说明: 正式开始挑战设定挑战时间事件触发: 挑战开始触发NPC自身标签[~System_DareStart]
超过挑战时间双方无胜负双方触发标签[~DareDraw]
系统触发标签[~System_Draw]
胜利方触发[~DareWin]败方触发[~DareLost]
NPC自身触发胜方触发 自己[~System_Dare1Win] 挑战方[~System_Dare2Win] 挑战无效触发[~DareInvalid] NPC触发[~System_DareInvalid]


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