Gm版本库 发表于 2019-10-8 22:05:25

铁血引擎物品宝箱的配置方法


物品宝箱的配置方法功能说明物品宝箱 在StdItems.DB里设置一个物品,游戏中在包裹里双击打开宝箱!物品参数
字段名取值说明
StdMode= 3
Shap= 16
Anicount字段值如果为0时则开起转动抽取物品;如为100时,不通过转动,打开宝箱直接给物品。
Source字段值对应“D:\MirServer\Mir200\Envir\BoxList.txt”,宝箱设置文件在\Envir\Boxs\文件夹下。


怪物宝箱的配置方法功能说明怪物宝箱 在Monster.DB里设置一个怪物,游戏中在刷怪在地图上,玩家点击显示进度条打开! 提示:宝箱及采集怪物外观支持怪物扩展功能
物品参数

字段名 怪物数据库字段取值说明
Race = 30
RaceImg = 25
Lvl 字段值对应“D:\MirServer\Mir200\Envir\BoxList.txt”,宝箱设置文件在\Envir\Boxs\文件夹下。
CoolEye 字段值如果为0时则开起转动抽取物品;如为100时,不通过转动,打开宝箱直接给物品。
HP 开启宝箱过程需要的时间(秒)
MP 成功开启多少次后宝箱怪物消失(开启次数)
AC 开启宝箱过程中是否允许执行动作字段=0时不允许动作=1时允许动作

宝箱设置文件说明配置文件位置“\Envir\Boxs\”文件夹第一行格式说明:;机率 金币 元宝 机率 金币 元宝 机率 金币 元宝 机率 金币 元宝黑色参数: 代表第一次打开宝箱获得物品的机率和费用
蓝色参数: 代表第二次打开宝箱获得物品的机率和费用 (只对Anicount=0的转动宝箱有用)
红色参数: 代表第三次打开宝箱获得物品的机率和费用 (只对Anicount=0的转动宝箱有用)
紫色参数: 代表第四次打开宝箱获得物品的机率和费用 (只对Anicount=0的转动宝箱有用)
宝箱开启次数控制:省却 蓝色参数 红色参数 紫色参数时只能开启1次
其他行格式说明:;次数编号 物品名称 数量 品质(0-4) 指定属性 次数编号: 代表第几次打开时会出现此物品 取值:0-4 (转动宝箱有效)
物品名称: 道具的名字 支持(经验值、金币、元宝、绑定金币)直接填写,如:0 经验值 1000000
数量:获得的数量
品质:装备类型道具的品质 取值:0-4
指定属性:参照调整物品属性命令的参数设置,多个属性间用逗号分隔!
格式:参数一.参数二.参数三,参数一.参数二.参数三,
例如:2.4.1,9.12,7.4.35 解释:2.4.1,永不掉落、9.12,已强化次数+12、7.4.35,极品属性道术上限+35
配置示例;机率0-255 数字越大获得的可能性越小;宝箱格式:;机率金币元宝机率金币元宝机率金币元宝机率金币元宝0   0   5   70   0    10    90    0   15    90    0   20;编号 物品名称 数量 品质(0-4) 指定属性0        经验值 500000             //支持(经验值、金币、元宝、绑定金币)直接填写0        金币 3000000        元宝 100        绑定金币 80000   圣战头盔 1 3 2.4.1,9.12//给一个品质三阶的装备,永不掉落、已强化+121   金条                      //第一次转动宝箱时可能出现的道具2   金砖                      //额外第二次转动宝箱时可能补充的道具3   圣战手镯                  //额外第三次转动宝箱时可能补充的道具4   屠龙刀                  //额外第四次转动宝箱时可能补充的道具
转动型宝箱可连续转动4次,获得4次奖励,每转动领取一次,上方道具就会自动补充一件到下方的空格内!






页: [1]
查看完整版本: 铁血引擎物品宝箱的配置方法