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铁血引擎国战脚本 - 视屏教程学习

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铁血引擎国战脚本

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发表于 2019-10-8 21:57:25 | 显示全部楼层 |阅读模式
国战脚本
(1)功能:调整国家状态属性
格式: ChangeNationPro 编号(0-4) 操作符(+,-,=) 状态值(0-2100000000)
说明: 编号 0=金币 1=地图数 2=军事力量 3=经济能力 4=政治能力


(2)功能:把指定人物从国家中踢出
格式:DelHumByKing 人物名字
说明:操作成功,人物D99变量返回0,失败返回1

(3)功能:当前人物成为新国王
格式:ChangeKing
说明:新国王将触发QF中的[@NewKing]段,如果原有存在国王,则触发[@OldKing]段

(4)功能:调整人物的国家荣誉值
格式:ChangeNationCredit 操作符(+.-,=) 数值

(5)功能:设置人物的国家职务等级
格式:SetNationRankLevel 操作符(+,-,=) 数值

(6)功能:加入国家
格式:JoinNational 国家名

(7)功能:检查国家状态属性
格式:CheckNationPro 编号(0-5) 操作符(>,<,=) 状态值(0-2100000000)
说明:编号 0=金币 1=地图数 2=军事力量 3=经济能力 4=政治能力 5=国家人口总数

(8)功能:检测人物当前官位等级
格式:CheckNationRankLevel 操作符( < = >) 等级

(9)功能:检测是否为国家国王
格式:IsKing 国家名

(10)功能:检测人物的国家荣誉值
格式:CheckNationCredit 操作符(>,<,=) 数值

(11)功能:检测人物是否加入国家
格式:CheckNational 国家名
说明:如果国家名为空,则检测是否加入国家,如果不为空,则检测是否为指定国家的成员

国战部分常量
国家名字:<$NATIONNAME>;国家人数:<$NATIONPEOPLE>;国王名字:<$NATIONKING>;
国家荣誉值:<$NATIONCREDIT>; 国家封号:<$NATIONKING>;国家军事力量:<$ARM>;
国家政治力量:<$POLITICS>;国库资金:<$NATIONGOLD>; 国家占领地图数:<$MAPS>

国战部分设置说明:
1. 如要开启国战,请在M2选项->参数设置,将开启国战勾选。
2. 国家文件存放与:Envir\Nations目录中,与HERO的M2的设置完全一致

国战配置文件下载: Nations.zip (1.67 KB, 下载次数: 0)
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