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铁血引擎NPC对话框特效 - 视屏教程学习

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铁血引擎NPC对话框特效

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发表于 6 天前 | 显示全部楼层 |阅读模式
NPC对话框特效
1.jpg 说明:在按扭文字前面加上“&”则表示使用新按扭特效
示例:<&好,我马上去/@XXX>


2.jpg

说明:改变文字显示颜色{要改变的文字内容=FCO=(0..255)}
示例:欢迎进入{新热血传奇=FCO=250}
改变NPC标签3种状态颜色
格式:
   {文字=FCO=(0-255正常状态,0-255鼠标滑过,0-255按下效果)}

示例:
   <{武器增加幸运= FCO= 132,149,249}/@武器加运>


3.jpg
说明:在对话框中显示物品信息 {参数=item} ,注意如果使用CALL调用的话前面必须加字符才能显示
参数填写方法:
   标识.代码(多个参数之间使用,间隔。参数可以重复使用)

i.物品ID 示例: i.454 说明:设置要显示的物品ID
c.数量 示例: c.1 说明:设置物品数量(数量如为0则不绘制数量文字)
d.天数 示例: d.10 说明:设置物品的到期时间(单位:天)
b.代码 示例: b.0 说明:设置物品的绑定状态(0:不可交易 1:不可存仓 2:不可修理 3:不可丢弃 4:永不掉落 5:不可强化 6:不可卖给商店 7:丢弃消失 8:未开光)
w.五行 示例: w.1 说明:设置装备五行属性(0:无 1:金 2:木 3:水 4:火 5:土)
f.数量 示例: f.3 说明:设置装备的凹槽数量(最大不能超过3)
s.数量 示例: s.18 说明:设置装备可强化次数(只能为以下值 0, 3, 6, 9, 12, 15, 18)
x.X坐标
y.Y坐标
示例:{i.454,c.1,b.0,b.4,b.7,x.50,y.50=item}


4.jpg

说明:在对话框中调用补丁文件图像显示 {参数= img}
参数填写方法:
   标识.代码(多个参数之间使用,间隔。参数可以重复使用)


    f.文件代码  示例: f.3   说明:设置要调用的文件
                      (所有补丁文件都可以调用,上面只是列举了部份常用的代码)
    i.图像ID   示例:i.667   说明:设置要显示的图像ID。(支持连续显示,例如: 667-670)(如果不是连续但又需要显示多张可以使用“+”连接)
                   示例:i.667+669-671+674+676
    x.数值    示例: x.10    说明:设置图像X坐标
    y.数值    示例: y.10    说明:设置图像y坐标
    b.0或1    示例: b.1     说明:为1时,使用特效显示
    p.0或1    示例: p.1     说明:为1时,透明显示
    m.0或1    示例: m.1     说明:为1时,按照补丁里的坐标偏移自动对齐显示
    t.数值    示例: t.100    说明:设置图像显示间隔,单位毫秒
    a.0..255   示例: t.255    说明:设置图像透明度,0..255 之间数值
    r.X+X+X+X   示例: r.0+0+30+30    说明:设置显示图像的矩形,左+上+右+下
示例:{f.1,i.230-239,t.100,b.1=img}


5.jpg

说明:设置排版坐标{数值=x}或{数值=y} 调整排版偏移坐标
示例:白秋琳:\{-10=y}有什么我可以帮你的?\






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