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《热血传奇》破坏经典而更改的四个机制 - 广告专区

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《热血传奇》破坏经典而更改的四个机制

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发表于 2020-8-29 00:50:01 | 显示全部楼层 |阅读模式
热血传奇陪伴我们将近快20年了,从当初的小子变成事业有成的家庭主心骨,当初的玛法大陆步步留着我们的脚印,可如今热血传奇更改的太多了,无论是画质还是玩法,其中这四个机制的改动是最为致命的
消费机制
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在当年传奇出世们没有现在游戏框下面有商城有会员,那时候都是用时间亲手干出来的,那时候的消费点就只有一个就是点卡,有一个点卡无论什么时候都是干,不纯在买等级,买装备,我们那时候的装备都是交易,你的人品爆了,我有钱就买了,不纯在进商城逛逛看见高级装备直接买。所以这个机制一出基本上的平衡就破坏了。
游戏模式
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当年大家都知道传奇游戏升级很难,差不多40级就很难升了,只能每天定时去刷大量的经验,保证后期能正常提升等级,当时现在等级,直接买,像一些平民玩家费劲大量时间去升级,有人的人十天半个月不上一上等级直接买就能轻轻松松超过那些努力的人造成土豪玩家和普通玩家的差距愈来愈大,等级也再三刷新老玩家的认知,上线几百级现已变成如今热血传奇的主流趋向。
攻击后仰
这还设定一些传奇老玩家们肯定知道初期的热血传奇在人物被攻击时是会有后仰动作的。因此这一设定在游戏中普通玩家抵抗土豪玩家的凭仗,特别是在是在被其他玩家围堵时后仰动作这一设定是很致命的,无论多强大的玩家遇到一些平民玩家围攻时,还是无路可退,但现在一个土豪一个技能,平民玩家死一片,完全取消这个机制。
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操作简单化
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起初的传奇操作都是靠意识,而现在都是自动化,自动做任务,技能自动锁定,当年玩战士的人都知道比如键盘卡牙签,塞硬币其中最难做到的还是迷踪步。迷踪步这个技巧如果熟练掌握,在游戏中你就可以做到无伤打怪,而现在点个自动挂机,技能锁定就能轻松打怪。

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